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官宣了Find,是一块不可能的曲面,还有数码博主曝出了最新Find,X3,Pro渲染图

日期:2021-01-13 16:46:18 来源:互联网 编辑:小狐 阅读人数:797

继此前 @OPPO 官宣了Find X3系列将搭载骁龙888处理器和将首发全链路色彩之后,其实后续关于该机的信息还陆续曝出了包括渲染图、工程样机跑分等信息。而日前,@OPPO 官博再次官宣称,“不可能的曲面,3 月见”本着字数越少,事儿越大的手机圈不成文的规则来看,这次透露的应该不小。而无独有偶,日前,还有数码博主曝出了最新Find X3 Pro的高清渲染图,首现驼峰式后摄模块。

官宣了Find,是一块不可能的曲面,还有数码博主曝出了最新Find,X3,Pro渲染图(图1)

根据 @OPPO 官博发布的文字信息来看不难理解,新产品的曲面屏似乎有很耀眼的特点,是一块“不可能的曲面”且这款产品将在今年3月份正式亮相。随后,不少网友纷纷猜测,OPPO在文中暗示的这款产品,很有可能就是OPPO Find X3系列机型。同时,也有不少数码博主也印证了该。然而,这个“不可能的曲面”似乎指的还并不是完全指的是屏幕。

官宣了Find,是一块不可能的曲面,还有数码博主曝出了最新Find,X3,Pro渲染图(图2)

OPPO Find X3 Pro渲染图

根据数码博主曝光的疑似OPPO Find X3 Pro的高清渲染图显示,这款手机正面采用的是一块位于屏幕左上角的挖孔双曲面屏,曲率看上去还是相当高的,而从手机背面来看,同样拥有相当高的曲率,并且疑似该机还有黄色、黑色、蓝色和白色,而黄色为素皮后盖,质感看上去非常不错。

官宣了Find,是一块不可能的曲面,还有数码博主曝出了最新Find,X3,Pro渲染图(图3)

OPPO Find X3 Pro渲染图

另外,在渲染图上最醒目的还是要属其后置相机模块的设计,虽然相机模组设计看上与iPhone 12非常相似,但是OPPO还是加入了自己的小心思,将相机四周做成了另类的 “驼峰式”设计,虽然看着微微有些怪异,不过能将玻璃做成四面凸起,想必也是花了不少心思。模块中镜头分布采用三角形设计,其中一枚出现在左下角位置。另外,闪光灯的位置在左上角。据了解,相机四个镜头中,其中两个分别是超广角和主摄,像素为 5000万镜头,另外还有一颗300万像素支持25倍变焦的微距镜头以及一个1300万的长焦镜头。

官宣了Find,是一块不可能的曲面,还有数码博主曝出了最新Find,X3,Pro渲染图(图4)

此外,根据此前网间曝光的疑似OPPO Find X3渲染图来看,其正面将延续上代机型的双曲面屏+左上角单挖孔前摄设计,整体屏占比依旧不错;后置相机模块则有了大变化,从竖排改为了左上角的方形四摄设计,后盖的3D弧度也比原来更大了。并且据爆料,该机不止性能爆表,屏幕也更强。据爆料,该机将配备一块分辨率为3216*1440的支持10~120Hz自适应刷新率的OLED屏,而其也很可能成为继三星的Note20 Ultra外,首款支持自适应刷新率的OLED屏幕的机型。

官宣了Find,是一块不可能的曲面,还有数码博主曝出了最新Find,X3,Pro渲染图(图5)

其实早前,@OPPO 就已经宣布了在Find X3上将首发全链路色彩。根据介绍OPPO 全链路色彩可分为全链路 10bit 和色彩两部分。

官宣了Find,是一块不可能的曲面,还有数码博主曝出了最新Find,X3,Pro渲染图(图6)

全链路 10bit 能让手机的全局色彩显示更加自然,过渡更平滑。而色彩则是可以令手机正确完成不同色域模式的色彩映射。有了OPPO 全链路色彩之后,再加上 OPPO Find X 系列本就顶尖的硬件参数,显示效果无疑会来到系列的新高度。

官宣了Find,是一块不可能的曲面,还有数码博主曝出了最新Find,X3,Pro渲染图(图7)

其他方面,此前OPPO曾展示了125W超级闪充方案,不过截至目前,该项技术还没有应用到量产产品上,业内分析人士推测,Find X3系列作为OPPO Find系列十年来的总结产品,首发125W超级闪充的可能性非常大。另外,在影像方面,该系列机型还有可能采用在Reno5系列上磨合的更为成熟的双主摄方案,其中超广角有可能同样采用OPPO与索尼联合的在Reno5系列上首发的IMX766大底传感器。

本文相关词条概念解析:

渲染

渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着色,把Render称为渲染。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这是因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。Shade窗口,提供了非常直观、实时的表面基本着色效果,根据硬件的能力,还能显示出纹理贴图、光源影响甚至阴影效果,但这一切都是粗糙的,特别是在没有硬件支持的情况下,它的显示甚至会是无理无序的。Render效果就不同了,它是基于一套完整的程序计算出来的,硬件对它的影响只是一个速度问题,而不会改变渲染的结果,影响结果的是看它是基于什么程序渲染的,比如是光影追踪还是光能传递。

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