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团战比重过大,王者荣耀新版本是否会陷入“滚雪球式”失衡

日期:2019-09-11 13:18:42 来源:互联网 编辑:小狐 阅读人数:734

前言

9月5者荣耀发布了新版本周年庆的一些改动和构思,而其中大部分的内容都将指向一个新的版本节奏点“团战与对抗的全面升级”,策划的意图非常明显,营造一个前中期资源掠夺与团队对抗更为激烈的游戏氛围,提升玩家的趣味性和游戏的可玩度。但是作为一款以pvp对抗为主的moba类游戏,过度强调团战的比重,很容易将游戏的模式引入到“滚雪球式”的失衡陷阱之中。

“滚雪球效应”指一旦获得了起始优势,雪球就会越滚越大,优势也会越来越明显。听上去还不错,但是在以对抗为升华点的moba类游戏中,“滚雪球式效应”越明显,通常也意味着单方面的碾压程度越高,这正是游戏失衡的表现。而在新版本中,以资源掠夺为节奏点,加强前期对抗,想法是好的,但是获胜的一方既能掌控比赛的节奏,又能获得资源的优势,难免不会进入“滚雪球”的模式。

版本改动简单介绍

团战比重过大,王者荣耀新版本是否会陷入“滚雪球式”失衡(图1)

展示图片仅为体验服模型,并非最终结果,以下不再另行解释

“河道之灵”新增中路野怪(中单的尊严来了)比赛1分钟时刷新,死亡后2分钟刷新一次,5分钟后不再刷新。前期第一节奏点,中野辅联动3v3,脾气不好的从第一分钟就能打的山崩地裂,野怪经济等同于红蓝buff,绝不可小觑。

团战比重过大,王者荣耀新版本是否会陷入“滚雪球式”失衡(图2)

“先知主宰”,5分钟时主宰坑刷新,击杀后获得主动技能“先锋号令”使用后从基地召唤三条主宰先锋(和当前版本大龙效果一样 但是只有一次)同时使自身获得光环效果:提升附近小兵和主宰先锋的移动速度和防御力。5分钟的三龙,拿下先知主宰的一方推塔效果和团战压制力会获得质的提升,尤其是新版本1-4分钟防御塔格挡效果加强,推塔难度加大,5分钟龙坑团将会将会决定整个中期的比赛走向。

团战比重过大,王者荣耀新版本是否会陷入“滚雪球式”失衡(图3)

主宰路危险系数加大 ,不再适合射手

防御塔地形改动,相比“主宰路”“暴君路”防御塔大幅前移,草丛变少,射手安全系数大增gank难度增加;而防御塔格挡伤害和时间均获得大幅增强,前期玩家支援风险降低,鼓励团战(缓解了人走塔掉的尴尬局面)

团战比重过大,王者荣耀新版本是否会陷入“滚雪球式”失衡(图4)

视野之灵

“视野之灵”,唯一倾向于劣势一方的改动,二塔被后后,英雄在残骸出停留两秒会触发视野之灵,视野之灵会绕己方一侧野区巡逻,持续30s,仅己方可见。指定弱视关怀,实战效果有待商榷。

团战比重过大,王者荣耀新版本是否会陷入“滚雪球式”失衡(图5)

视野之灵移动范围

其他改动还有打野刀“全体加速”和“风暴暴君”无敌加成,不过这两项改动对于双方影响一致,有兴趣的可以去看看。

大环境预测分析

总体来说,王者荣耀的新版本改动,很明显是向着增强对抗的角度发展,来提升玩家们在游戏中的趣味性和新鲜度,但是过于追求对抗很容易就会出现一种非常极端的情况,当正常比赛的对局偏向于持续性对抗的时候,其中一方在前期获得优势的情况下,很可能会持续性的利用这个优势不断扩大战果直到形成碾压之势,形成“滚雪球效应”在moba类游戏中非常容易出现,比如dota2中就曾出现过一个版本,加强肉山和推塔节奏来促使玩家间的对抗,结果反而导致整个比赛的节奏全部被对线前的优劣势所掌握的,对线优势的一方在“滚雪球模式”的作用下,甚至可以凭借前期的优势一路碾压拿下比赛。

团战比重过大,王者荣耀新版本是否会陷入“滚雪球式”失衡(图6)

1分钟时中路两侧随机刷新

而在王者荣耀中,新版本1分钟中路刷新河道之灵,2分钟下路刷新暴君,5分钟刷新先知主宰,三个前期节奏点时间实在是太近了,如果版本真的进入前期中野辅联动对抗的比赛节奏,在第一个节奏点“河道之灵”刷新的时候就会展开激烈的对抗,那么对抗获胜的一方,可能会同时获得野怪资源和1血(如果对抗激烈1血的产生将会是必然,而拿下一血的一方获得河道之灵的概率也更大)等到2分钟时暴君就会刷新,在第一只野怪的争夺战中失败的一方,无论是经济等级还是气势都会逊色于对手,导致在暴君的争夺中处于相当劣势的状态,而暴君如果再次失利,那么紧随其后,5分钟的先知主宰也将落入敌方之手,至此为止,仅仅5分钟,整场比赛的基调几乎已经定型。而从第一波对抗中获得优势的一方,将有很大的可能带着这份优势一直延续到整个战局的中后期,也正是前面所提到的“滚雪球”优势碾压的局面。

团战比重过大,王者荣耀新版本是否会陷入“滚雪球式”失衡(图7)

那么可不可以不去抢“河道之灵”呢?既然第一波失利可能会导致整个比赛的崩盘,那么索性让给对方不就行了,就像上单一样,“忍一时风平浪静,退一步海阔天空”但很显然,中路和上路有着本质的区别,上路如果判断己方劣势,那么让一让也无妨,毕竟是自己的尊严自己都不要了队友还能如何,但中路的问题就在于,“河道之灵”刷新时间和刷新地点实在是太微妙了。

开局1分钟刷新,刚刚好是打野刷完一侧野区前往另一侧的时间段,而边路的调整和防御塔机制的加强,导致辅助前期保护射手的意义降低,那么在这第一个“河道之灵”的刷新时间点,至少会有“打野”“辅助””中单“三个人盯着(从目前这个全民偷猪的版本就不难看出人的”贪婪“本性,不对中路这个野怪有想法我是不相信的,惩戒辅助都有可能出现)人一多就很难统一意见,只要有一个想打,其他两方都会被迫卷入战局,如果三人都很默契的做出了让步,反而不是一个好兆头,大家都这么佛系还怎么打,总不能把“暴君”和“先知主宰”也让了。因此,忍让不太可能成为中路的风格,对抗的可能性会更高。

团战比重过大,王者荣耀新版本是否会陷入“滚雪球式”失衡(图8)

结论

从全局来看,1分钟“河道之灵”2分钟“暴君”5分钟“先知主宰”三者整体构成了前期的节奏连锁,正如“滚雪球效应”的起始优势一般,拿下这三个资源的一方,接下来便是在经济等级优势情况下,配合主宰先锋的推塔攻势以及后续的野区经济掠夺进一步压制,到此时,中后期单凭一个“视野之灵”的加强实在难以扭转战局。

而游戏是否会陷入“滚雪球式”失衡,核心还是在于前期三个资源点的过度紧密,对优势连锁的影响是否会超出游戏平衡的承受范围。加强资源的重要性和程度会导致优势连锁滚雪球,削弱资源的重要性又会违背版本强调对抗的核心思路,那么平衡点势必要靠英雄的调整来维持,以资源加强前期对抗,以英雄和阵容的调整降低优势的累积影响,才能让玩家们更好的享受比赛的乐趣,很显然,目前的版本改动只是冰山一角,在后续的过程中王者荣耀将会带来一个全新的改变,不论如何,下版本都将值得玩家的期待,毕竟勇于改变才能有所突破,固步自封只能自取灭亡。

本文相关词条概念解析:

滚雪球

所谓的滚雪球效应:一旦获得了起始的优势,雪球就会越滚越大,优势会越来越明显。比喻:积少成多,优势逐渐强大。同时有同名图书等。见过雪的孩子大都玩过滚雪球游戏。一个小小的冰块、石头或者就是一把雪,在雪地上滚几下就会迅速膨胀成一个大雪球,只要你有足够的力气和兴趣,这个雪球会滚成足够惊人的体积。这就是所谓的滚雪球效应。

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