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仅用326天 《堡垒之夜》解锁5亿美元成就

日期:2019-02-11 11:12:09 来源:互联网 编辑:小狐 阅读人数:257

不仅是2018年最畅销的PC和游戏主机游戏,《堡垒之夜》Fortnite同时也是iOS平台上最赚钱的游戏。根据市场调查机构Sensor Tower应用商城分析部门公布的最新数据,这款吃鸡游戏在上线326天内总营收已经超过了5亿美元大关,其他所有游戏。

仅用326天 《堡垒之夜》解锁5亿美元成就(图1)

堡垒之夜是首款在1年内突破5亿美元大关的游戏,比之前的部落冲突:皇室战争Clash Royale快16%。与此同时堡垒之夜在Android端的营收已经达到了1亿美元,这就意味着这款游戏在iOS平台上每天创造了153万美元,在Android端每天营收31万美元。

不过Epic在两个平台上采取不同的策略。在App Store上苹果将会收取30%的抽成,这就意味着苹果将会获得1.5亿美元的利润。而在Android平台上,Epic绕过了Google Play,意味着1亿美元的收入均归Epic所有。综合来说,Epic在两个平台上的总营收应该在4.5亿美元左右。

本文相关词条概念解析:

游戏

游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。游戏的主要成分有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。从公元前2600年起,游戏就是人类经验的一部分,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏。

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网友评论
  • 小星星0213
    Duke的冠军经历告诉我们,选择和实力同样很重要,不知不觉就能拿个冠军
    2019-02-12 16:48 18
  • 蔡蔡520e
    然而想要成为黄金版“人生赢家”,以目前的条件下是绝对无法达到的
    2019-02-13 06:57 35
  • wowo2001
    但是就算是这样,也该有玩家能达成
    2019-02-17 00:20 42
  • 压力下的喜
    Faker,与其他选手不同,Duke悄无声息的就拿到了冠军
    2019-02-19 09:58 4
  • wxshu_1980
    游戏中哪些解锁成就的方式,让你感觉是在故意刁难人?
    2019-02-19 09:28 23