LOL最新测试服改动:折纸皮肤原画发布,火炮、电刀再次调整!
9.3版本上线之后,服最近已经开始了9.4版本的工作,而在前几天也是了两款全新的努努和冰鸟折纸皮肤,在今天的服中,这两款皮肤的原画也是正式上线了,同时在平衡性改动方面,结合昨天的一些改动,在9.3调整幅度比较大的暴击装备也迎来了一波新的改动。
1、皮肤原画
2、平衡性改动
其实这些改动大都是2月7日上线服的,主要涉及的装备都是在9.3调整过的暴击装备(以下均为调整之后的数据以及效果)
唯一被动【充盈能量】移动和攻击时会进行充能,在达到最大层数时,你的下一次普攻在命中时会造成50点额外魔法伤害,且视为攻击特效,以下同理
唯一被动【充盈能量】移动和攻击时会进行充能,在达到最大层数时,你的下一次普攻在命中时会造成60-140点额外魔法伤害(基于等级变化)
唯一被动:充盈能量攻击会获得35%的攻击距离加成,最高+150,同时充盈能量状态下的攻速提高25%,并且可以作用于建筑物,比如防御塔、水晶等
唯一被动【充盈能量】移动和攻击时会进行充能,在达到最大层数时,你的下一次普攻在命中时会造成50点额外魔法伤害(基于等级变化)
唯一被动:充盈效果提高30%,同时造成40%的减速效果,并且会在1秒之内衰减
3、符文改动
者这个符文在服进行了一次重做,重做后的效果为在普攻或者对敌方英雄使用技能造成伤害时,3-15点的自适应之力,持续3秒,近战英雄提高到8秒,最多会叠加5层效果,在达到满层效果时,对英雄造成伤害的10%会治疗自身,同时造成伤害的10%会为真实伤害。
本文相关词条概念解析:
原画
原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"key-animetor"或"illustrator"(较少用)。换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。原画不是生来就有的.一些风格较独特的艺术动画片种就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量与加快生产周期。
相关新闻: